Description de la SP1 AM

Ceci est la première SP de l’Artiste Martial, on ne sait pas encore combien il en possèdera au total.
Je vais essayer de la décrire au mieux, en décrivant tous les buffs, les effets, les attaques …

N’hésitez pas à me dire dans les commentaires s’il manque quelque chose, j’essaierai de mettre à jours cet article le plus souvent possible !

Je tiens à remercier mon ami Mattreme, sans qui cet article n’aurait pas été possible !


Cette SP est obtenable en complétant la quête principale de l’AM lors de sa création.
Un article sera prochainement dédié à l’obtention de cette SP.
Il faut être niveau 20 de métier pour porter cette SP.
L’élément de cette SP est le feu.
Il faut au moins 5001 points de réputation pour porter cette SP (Soldat de bataille vert Soldat de bataille vert )

Les compétences

L’artiste martial possède deux sets d’attaques : Les attaques au corps à corps, et les attaques à distance. Cependant il ne peut pas utiliser les deux en même temps, soit il utilise ses attaques de mêlée, soit de loin, pour cela, il possède une compétence lui permettant de changer de mode.

Changement de mode (Passage en distance quand on est en mêlée, et inversement).

Attaques de base

L’artiste martial possède deux types d’attaques de base, une qui ne tape qu’en mode mêlée, et l’autre à distance.

À noter que “Tape” n’est disponible qu’en mode mêlée et le “Yo-yo enflammé” qu’en mode distance.

Attaques de mêlée

Attaques utilisables lorsque le personnage est en mode mêlée.

Attaques de loin

Attaques utilisables lorsque le personnage est en mode distance.

Cliquer sur les images pour les voir en taille réelle.

Détail des effets pour l’ultime

Si j’ai bien compris comment marche l’ultime, lorsqu’il est utilisé, chacun de ces débuffs à 1 chance sur 3 d’être appliqué, et si un est appliqué, alors l’ennemi prend des dégâts. Si aucun débuff n’est appliqué, l’ennemi ne prend pas de dégâts.

Buffs & Sorts situationnels

Les buffs sont, comme pour les attaques, en deux parties, ceux disponibles en mode mêlée et ceux en mode distance.

Mêlée

Les sorts qui suivent sont les buffs / sorts situationnels que l’on peut utiliser en mode mêlée.

Le sort “Énergie d’haetae” lance l’effet “Énergie d’haetae”.

Le sort “Bond d’haetae” lance l’effet “Sprint bestial”.

Permet de passer en mode distance

Distance

Les sorts qui suivent sont les buffs / sorts situationnels que l’on peut utiliser en mode distance.

Le sort “Énergie du dragon” lance l’effet “Énergie du dragon”.

Le sort “Bon du dragon” lance l’effet “Coup de chaleur”.

Permet de passer en mode mêlée

Détail des effets

Astuces / détails

Pour finir cet article, je dirai qu’il faut éviter de trop enchainer les formes distance / mêlée, la consommation de mana étant assez élevée (300 MP par transformation).

En PvE le mieux semble être de commencer en mode distance (Dont les sorts ont des temps de rechargement plus élevés), afin de placer les débuffs sur les monstres, puis de passer en mode mêlée (Donc les sorts ont des temps de rechargement plus courts), les débuffs aident alors à achever les monstres, en augmentant grandement les chances de coup critique.

Défauts de la SP

Un des soucis de la SP1 de l’AM est qu’elle ne possède pas de gros sorts de zone, à part l’attaque ultime, mais cette dernière est spéciale, car elle n’a que 1 chance sur 3 de faire des dégâts, (dans le cas ou l’un des débuffs est appliqué à l’adversaire) ce qui fait que si vous n’avez pas de chance et que vous ne placez pas de débuff, vous perdez juste 600 MP. Je ne suis donc pas très fan de cet ultime trop aléatoire à mon goût.


C’est ce qui conclu cet article sur la SP1 de l’artiste martial. Qu’en avez vous pensé ? Avez vous des suggestions pour l’améliorer ? Je vous laisse donner votre avis dans les commentaires !

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